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成為一名美術(shù)總監(jiān)的“升級打怪”之路

添加時間:2021-03-29 17:53:37
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  相信大多數(shù)做游戲美術(shù)的人都想在游戲行業(yè)里能夠一路升級,畢竟升職加薪的事情誰不喜歡呢?但是從初級原畫開始,到最后的美術(shù)總監(jiān)職位,中間需要經(jīng)歷的過程是十分漫長的。

  一般小公司是不去設置美術(shù)總監(jiān)這一職位的,最高級別的職位大概是主美組長之類。而大中型公司里一般都會設置美術(shù)總監(jiān)這樣一個最高職位。而升職路線大體是這樣:初級原畫、中級原畫、高級原畫、美術(shù)組長或者是資深美術(shù),然后再到主美,最后升職為美術(shù)總監(jiān)。從崗位升職路線來看,這條路顯然不是三五年就能走到終點站的。從主美到美術(shù)總監(jiān),這中間都會需要好幾年的時間。如果原先的美術(shù)總監(jiān)做的不錯,或者一直沒有離職走人的意思,那么可能你做好幾年主美也當不了美術(shù)總監(jiān)。這也就是為什么一些人做了幾年主美就跳槽到相對規(guī)模小一點的公司,才能拿到美術(shù)總監(jiān)這樣一個職位。

  成為一名美術(shù)總監(jiān)的“升級打怪”之路

  升職為美術(shù)總監(jiān)如此困難,那美術(shù)總監(jiān)到底需要具備什么樣的能力和水平呢?想要了解這點,我們首先需要知道美術(shù)總監(jiān)到底是做什么工作的。

  一款游戲的制作,它的原畫、人物、場景、動作、特效、后期、UI等等,都需要美術(shù)總監(jiān)來制定相關(guān)的標準,才能有序進行。當然美術(shù)總監(jiān)一個人是拍不了板的,他需要和美術(shù)策劃和程序開發(fā)人員溝通協(xié)調(diào),才能確定最終的標準,并且還要不斷地對細節(jié)進行優(yōu)化。

  這種標準要細致到什么程度呢?以主角裸模為例,美術(shù)總監(jiān)需要確定模型面數(shù)、裝備面數(shù),身體用多大的貼圖,面部用多大的貼圖,頭發(fā)用什么方式制作,貼圖用何種方式生成等等。這只是美術(shù)總監(jiān)工作的九牛一毛而已。只有美術(shù)總監(jiān)制定了明確而又詳盡的標準,員工才能明確自己的工作內(nèi)容。

  成為一名美術(shù)總監(jiān)的“升級打怪”之路

  制定標準之后,美術(shù)總監(jiān)還要監(jiān)督大家的工作。在這個過程中,美術(shù)總監(jiān)需要利用自己的美術(shù)專業(yè)知識,依靠自己深厚的審美能力和豐富的游戲美術(shù)經(jīng)驗,保證大家都可以交出優(yōu)秀的工作成果。同時,美術(shù)總監(jiān)還需要合理把控美術(shù)資源,保證美術(shù)畫面效果達標的同時不能讓美術(shù)資源超標。

  做游戲公司的美術(shù)總監(jiān),是很辛苦的。一名美術(shù)新人想升級為美術(shù)總監(jiān),需要付出很多努力,需要積累很多專業(yè)知識和行業(yè)經(jīng)驗。不過也不需要畏難,立一個flag,說不定就實現(xiàn)了呢?

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