職位描述
任職要求:1. 1-3年游戲行業(yè)UI拼接經(jīng)驗,有休閑游戲(超休、三消、模擬經(jīng)營等)項目上線經(jīng)驗者優(yōu)先,熟悉休閑游戲UI的設(shè)計邏輯與適配要點2. 精通Unity引擎及UGUI系統(tǒng),熟練掌握Canvas分層、Layout布局、錨點設(shè)置、圖集管理等核心技能,能獨立完成從資源導(dǎo)入到界面落地的全流程工作(掌握cocos、UE等其他引擎更佳)3. 掌握PS/Figma基礎(chǔ)操作,能獨立完成設(shè)計稿的切圖、圖層整理、資源導(dǎo)出,精準(zhǔn)處理透明通道、九宮格拉伸等細節(jié)4. 了解代碼基礎(chǔ)語法,能理解程序邏輯,配合開發(fā)團隊完成UI、UE接口對接,解決簡單的邏輯綁定問題5. 具備多分辨率適配經(jīng)驗,熟悉移動端UI適配規(guī)則,能有效解決不同屏幕比例下的拉伸、偏移問題6. 溝通協(xié)調(diào)能力強,能清晰對接美術(shù)、策劃、程序團隊,準(zhǔn)確傳遞需求并反饋問題,推動跨部門協(xié)作高效落地7. 具備良好的美術(shù)審美與細節(jié)把控力,對休閑游戲UI的視覺統(tǒng)一性、交互流暢性有敏銳的判斷能力,能及時發(fā)現(xiàn)并修正拼接中的視覺偏差崗位職責(zé):1. UI界面精準(zhǔn)落地:根據(jù)美術(shù)設(shè)計稿,使用Unity UGUI引擎完成游戲內(nèi)各類UI界面的拼接、布局與資源導(dǎo)入,確保視覺呈現(xiàn)與設(shè)計稿1:1還原2. 資源與性能優(yōu)化:負(fù)責(zé)UI圖集的整理、合并與管理,制定合理的資源命名及存儲規(guī)范;優(yōu)化UI渲染性能,控制DrawCall,規(guī)避內(nèi)存溢出、界面卡頓等問題,適配移動端多分辨率及不同設(shè)備3. 跨部門協(xié)作對接:與策劃、UE設(shè)計師、UI設(shè)計師、動效設(shè)計師協(xié)作驗收資源,配合程序團隊完成UI邏輯綁定、接口對接,解決拼接過程中的層級沖突、適配異常等問題4. 規(guī)范制定與維護:搭建并維護團隊UI拼接規(guī)范(錨點設(shè)置、層級管理、預(yù)制件結(jié)構(gòu)等),整理UI資源庫與拼接文檔,提升團隊協(xié)作效率;跟進項目迭代,優(yōu)化現(xiàn)有UI界面,根據(jù)測試反饋調(diào)整細節(jié),保障版本穩(wěn)定上線加分項:1. 有Unity UI性能優(yōu)化實戰(zhàn)經(jīng)驗,能通過Profiler定位并解決卡頓、內(nèi)存溢出等問題者優(yōu)先2. 有游戲前端開發(fā)經(jīng)驗,尤其參與過UI組件化、模塊化開發(fā),或自動化拼接工具開發(fā)(如預(yù)制件生成器)者優(yōu)先3. 具備UI設(shè)計或動效設(shè)計基礎(chǔ),能對設(shè)計稿提出優(yōu)化建議,協(xié)助設(shè)計師提升落地效果者優(yōu)先