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動畫設(shè)計師
8-15萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1、1年以上的動畫工作經(jīng)驗。2、能夠使用3DMAX進行角色骨骼和綁定、進行蒙皮及動畫制作;3、了解運動規(guī)律,并熟悉動作節(jié)奏感、情境感;4、熟悉動作制作流程、導(dǎo)出到Unity的規(guī)范要求;5、對動畫原理有系統(tǒng)的認識并能勝任各類角色動畫的制作。任職要求:1...
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U3D主程
25-40萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
主要職責1. 根據(jù)項目設(shè)計方案,基于Unity引擎完成項目架構(gòu)設(shè)計;2. 制定代碼規(guī)范,審核程序組代碼,對項目的客戶端開發(fā)質(zhì)量負責;3. 負責客戶端核心功能開發(fā)和技術(shù)攻關(guān);4. 管理程序組日常工作,指導(dǎo)和培訓(xùn)程序組新人;5. 和策劃組、美術(shù)組高效合作,確保設(shè)計...
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休閑游戲主策劃
25-40萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
主要職責1. 根據(jù)公司發(fā)展戰(zhàn)略進行游戲核心玩法設(shè)計,并制定游戲框架;2. 把控項目整體設(shè)計風格,對項目最終品質(zhì)負責;3. 管理策劃組日常工作,指導(dǎo)和培訓(xùn)策劃新人;4. 和程序組、美術(shù)組高效合作,確保設(shè)計內(nèi)容準確執(zhí)行;任職要求1. 3年以上游戲策劃經(jīng)驗,至少經(jīng)歷...
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游戲數(shù)值策劃
25-40萬 | 深圳市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
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主要職責1.負責游戲整體數(shù)值框架的設(shè)計與優(yōu)化,確保游戲內(nèi)各數(shù)值模塊的落地執(zhí)行;2.負責游戲內(nèi)具體功能、玩法的數(shù)值設(shè)計,并跟進數(shù)值的迭代和維護;3.和測試部門配合,調(diào)節(jié)具體數(shù)值,確保游戲數(shù)值的平衡、穩(wěn)定、安全;4.和運營部門配合,及時發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的數(shù)值問題并提出解...
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游戲原畫師
10-15萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
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職責描述:1.有三年以上游戲原畫行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,有相關(guān)上線項目。 2.擅長q版角色、圖標設(shè)計與繪制。 3.有良好的造型能力,設(shè)計能力,色彩運用能力者優(yōu)先。 4.善于配合團隊協(xié)作,有較好溝通能力,積極上進有集體榮譽感,能按時按量 完成工作任務(wù),并有較好抗壓能力。任...
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Erlang 程序員
19-20萬 | 成都市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
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職責描述:1、服務(wù)端大廳功能開發(fā)和維護;2、游戲項目服務(wù)端功能邏輯開發(fā)與維護。任職要求:1?本科或以上,計算機軟件或相關(guān)專業(yè)畢業(yè);2?有扎實的編程功底,有3~5年左右游戲服務(wù)器開發(fā)經(jīng)驗;3?有qipai開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先,有完整上線手游項目優(yōu)先;4?精通erlan...
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游戲高級特效
10-20萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1.主導(dǎo)需求分析理解,能簡明清晰的表達設(shè)計思路,與開發(fā)團隊充分溝通,明確理解策劃師給的文案;2.根據(jù)策劃需求獨立完成游戲特效制作,包括場景、裝備、技能、BOSS、UI特效等;2、對游戲中特效的表現(xiàn)形式有獨到的見解和分析能力;3、能及時配合程序,策劃處...
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職責描述:1.主導(dǎo)需求分析理解,能簡明清晰的表達設(shè)計思路,研究游戲的故事框架和美術(shù)風格,與開發(fā)團隊充分溝通,明確產(chǎn)品需求和交互原型,設(shè)計出符合項目要求,風格統(tǒng)一的專業(yè)界面效果圖;2.負責游戲內(nèi)UI交互設(shè)計、界面特效及動畫表現(xiàn)設(shè)計、ICON繪制、文字板式設(shè)計和文...
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職責描述:1. 使用Cocos Creator 開發(fā)手機棋牌游戲 。2. 負責棋牌游戲模塊、邏輯和UI功能開發(fā)。3. 配合策劃、美術(shù)和服務(wù)器完成棋牌游戲開發(fā)。4. 完成游戲公共模塊功能開發(fā)并編寫文檔和注釋。任職要求:1、本科及以上學歷,有2年以上cocoscr...
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崗位職責:1.根據(jù)招聘流程,協(xié)調(diào)、統(tǒng)計各部門招聘需求并制定招聘計劃,推動計劃的實施;2.分析各種招聘渠道的有效性,不斷調(diào)整和拓展招聘渠道,做好招聘渠道建設(shè);3.負責校招/社招工作的策劃實施,開拓維護校招/社招資源;4.管理招聘小組,確保小組成員每月達標并高效執(zhí)...
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崗位職責:1、用U3D進行項目核心模塊開發(fā),負責項目核心架構(gòu)優(yōu)化以及技術(shù)難題攻關(guān);2、能夠撰寫技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,與美術(shù)配合完成3D美術(shù)資源導(dǎo)入引擎高效運行;3、可自行編寫項目所需的一些效果(Shader、特效、動畫);4、優(yōu)化客...
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崗位職責:1、用U3D進行項目核心模塊開發(fā),負責項目核心架構(gòu)優(yōu)化以及技術(shù)難題攻關(guān);2、能夠撰寫技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,與美術(shù)配合完成3D美術(shù)資源導(dǎo)入引擎高效運行;3、可自行編寫項目所需的一些效果(Shader、特效、動畫);4、優(yōu)化客...
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崗位職責:1、根據(jù)項目需要完成游戲中角色的模型以及材質(zhì)貼圖的制作;2、熟練使用PBR流程相關(guān)制作軟件;3、熟練使用 Marvelous Designer 制作中高精度布料的解算,并結(jié)合 ZBrush 等工具完成角色套裝的制作;4、服從項目管理分配,協(xié)助團隊工作...
企
崗位職責:1、在美術(shù)指導(dǎo)或資深設(shè)計師的帶領(lǐng)下,完成基礎(chǔ)場景模型、UV拆分與簡單貼圖繪制;2、根據(jù)既定規(guī)范進行低模搭建與優(yōu)化,保證資源能夠順利導(dǎo)入引擎;3、協(xié)助團隊完成場景的細節(jié)補充與優(yōu)化工作;4、保證任務(wù)按時交付,提升自身學習與實操能力。任職要求:1、熟練掌握...
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崗位職責:1、獨立完成場景模型從中模到高模的搭建,UV、烘焙與PBR貼圖制作;2、熟悉并能處理手繪風格與次世代流程的不同需求;3、能夠在游戲引擎(UE/Unity)中進行地編和資源整合;4、優(yōu)化場景表現(xiàn)與性能,確保游戲運行流暢;5、參與項目美術(shù)風格的落地,實現(xiàn)...
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崗位職責:1、負責大型或核心場景的整體設(shè)計與制作,把控風格、氛圍與最終質(zhì)量;2、制定并優(yōu)化場景美術(shù)的制作流程與規(guī)范;3、主導(dǎo)次世代場景的中高低模流程、烘焙與貼圖表現(xiàn),提升項目美術(shù)水準;4、熟練使用引擎進行場景搭建、燈光氛圍營造與性能優(yōu)化;5、主導(dǎo)AI與新工具在...
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崗位職責:1、根據(jù)項目原畫與美術(shù)風格,負責場景的空間構(gòu)建、模型制作、燈光布局、材質(zhì)貼圖并保證最終效果符合項目要求。2、對場景模型進行打光調(diào)整與強化,提升畫面氛圍與表現(xiàn)力。3、對渲染輸出不足之處進行細節(jié)補繪與優(yōu)化,確保材質(zhì)質(zhì)感清晰、層次分明。4、參與場景、角色或...
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場景修圖設(shè)計師
5-8萬 | 武漢市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
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崗位職責:1.根據(jù)項目風格與美術(shù)規(guī)范,進行 2.5D/3 渲 2 場景修圖與素材處理,確保風格統(tǒng)一。2.負責場景中道具、地表、建筑等元素的修飾與合成,保證透視、光影、空間關(guān)系準確。3.對 3D 渲染輸出的半成品圖進行二次繪制、優(yōu)化和氛圍加強。4.配合原畫、美術(shù)...
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主要工作內(nèi)容1.手機游戲服務(wù)器的開發(fā)2.相關(guān)運營后臺,工具的開發(fā)3.配合各部門的工作主要技能要求1.有手機網(wǎng)游項目完整項目經(jīng)驗,理解手機網(wǎng)游開發(fā),運營中的業(yè)務(wù)需求2.具備獨立設(shè)計和改進游戲服務(wù)端架構(gòu)的能力有大數(shù)據(jù), Web 開發(fā)能力優(yōu)先3.至少精于一門編程語言...
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游戲客服專員
4-6萬 | 廣州市
| 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位職責】1、負責與游戲玩家互動,組織玩家活動,活躍游戲氣氛,提升用戶粘性。2、負責引導(dǎo)玩家充值,刺激玩家消費,引導(dǎo)潛在用戶下載注冊游戲。3、關(guān)注游戲群及玩家的行為,全面、及時掌握游戲用戶情況并反饋和處理。4、負責跟進運營效果、活動情況、玩家動態(tài)和意見,及時...
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崗位職責:1.負責游戲服務(wù)端的功能設(shè)計及實現(xiàn);2.參與游戲服務(wù)器框架優(yōu)化和開發(fā);3.參與游戲服務(wù)器CI/CD工具開發(fā);4.與團隊協(xié)作人員共同解決技術(shù)難題,并為產(chǎn)品設(shè)計提供技術(shù)評估。任職要求:1、計算機相關(guān)專業(yè),本科或以上學歷,3年以上的游戲開發(fā)工作經(jīng)驗;2、精...
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崗位職責:1、熟悉了解公司產(chǎn)品以及競品的投放營銷策略和變化;2、負責公司產(chǎn)品廣告投放渠道的對接、合同洽談簽約和管理,包括投放、預(yù)算、日常賬戶管理等;3 、對合作渠道的投放效果進行把控和分析,實時發(fā)現(xiàn)問題并針對渠道做出改善投放的策略,完成日常的報告;4、 對投放...
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職位描述1、APP產(chǎn)品0到1的設(shè)計、相關(guān)活動的策劃及執(zhí)行推進;2、相關(guān)項目競品活動調(diào)研;3、建立營收、留新相關(guān)活動方案庫;4、與運營部協(xié)作,定期分析產(chǎn)品活動優(yōu)勢及劣勢并思考對應(yīng)解決方案;5、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理,管理項目進度;6、分析優(yōu)秀競品,對競品迭代、升級進行持續(xù)...
企
崗位職責: 1、調(diào)研競品,定期輸出具有一定價值的競品分析報告,提供給產(chǎn)品團隊決策;?2、主要負責公司社交類產(chǎn)品的國內(nèi)運營工作;...
企
職責描述:1、兩年以上iOS開發(fā)經(jīng)驗,有語音/視頻直播產(chǎn)品相關(guān)經(jīng)驗者優(yōu)先。2、具備扎實的 ****ive-C或 Swift?語言功底。3、有APP性能優(yōu)化和內(nèi)存優(yōu)化相關(guān)經(jīng)驗。4、具備良好的分析問題和解決問題能力。5、工作態(tài)度積極主動,良好的溝通能力,團隊合作能...
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彈幕游戲主播
8-10萬 | 廣州市
| 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1.根據(jù)直播間內(nèi)彈幕游戲內(nèi)容進行解說(易上手可小白,前期有人帶)2.根據(jù)直播氣氛與觀眾進行互動,活躍氣氛,提升人氣值3.擁有較好的邏輯思維能力,反應(yīng)能力4.不用懂游戲,不用玩游戲5.有直播經(jīng)驗優(yōu)先,了解彈幕游戲或有彈幕游戲直播經(jīng)驗者優(yōu)先6.最高可獲提成50%7...
企
職責描述:1. 進行游戲需求分析,提前規(guī)避問題,拆分測試點,設(shè)計測試用例;2. 對游戲核心、重點系統(tǒng)進行功能測試、數(shù)值測試、性能測試等全方位質(zhì)量保障;3. 能夠制定并把握項目相關(guān)部分的工作計劃、進度和成本目標4. 發(fā)現(xiàn)項目中的進度、流程、質(zhì)量風險,能夠...
企
職責描述:1、負責游戲功能模塊化后的程序設(shè)計;2、負責構(gòu)建模塊化的底層代碼;3、負責游戲功能模塊的程序邏輯研發(fā);4、負責規(guī)劃功能模塊的研發(fā)周期;任職要求:1、3年以上從事游戲開發(fā)工作的經(jīng)驗2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的開發(fā)工作經(jīng)驗;3、參與...
企
職責描述:1.FPS類手游核心玩法研發(fā),根據(jù)需求分析并設(shè)計出合適的解決方案2.負責游戲項目的系統(tǒng)邏輯和UI等內(nèi)容的開發(fā)3.閱讀復(fù)雜工程代碼,獨立解決對應(yīng)模塊的問題4.負責與程序人員進行有效的溝通協(xié)作,參與管理產(chǎn)品研發(fā)進度任職要求:1.三年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗...
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職責描述:1、優(yōu)化Unreal引擎性能,優(yōu)化移動端渲染效果2、對Unreal引擎進行定制化開發(fā)3、組織開發(fā)引擎周邊支持工具。4、新特性實現(xiàn)任職要求:1、5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少經(jīng)歷過一款完整項目開發(fā)并成功上線2、熟練掌握Unreal、Unity或其他自研引擎...