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  • 所屬行業(yè):
    • 小游戲策劃

      6-11萬 | 成都市 | 本科 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1.負責小游戲系統(tǒng)的策劃與設計,,撰寫詳細設計文檔,涵蓋玩法、規(guī)則、流程、系統(tǒng)架構等。2.與團隊緊密合作,確保游戲系統(tǒng)的順利實施和優(yōu)化3.分析競品,關注行業(yè)趨勢,為產品創(chuàng)新提供建議,協(xié)同技術團隊跟進開發(fā),解決問題任職要求:1.本科以上學歷,2年以上游...
    • PHP工程師 相同職位

      15-18萬 | 成都市 | 本科 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:負責AI項目后端功能設計與迭代負責內部和外部的技術溝通與接口對接負責服務器的日常維護與優(yōu)化任職要求:三年及以上PHP后端開發(fā)經驗熟悉Laravel等主流開發(fā)框架熟悉mysql數(shù)據庫以及緩存等常用技術熟悉Linux服務器的日常使用及維護熟悉公有云的使用...
    • 資深Unity場景地編設計...

      25-40萬 | 成都市 | 本科 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內反饋

      工作地點:福建寧德職位描述負責游戲/虛擬現(xiàn)實項目中場景環(huán)境在Unity引擎中的生成及搭建,材質制作與光照布局,氛圍制作,場景測試及優(yōu)化,保障高質量視覺效果及流暢性能。主要職責次世代場景搭建與優(yōu)化:? 基于Unity引擎完成開放世界地形編輯,包括地形生成、生物群...
    • 資深 3D 場景設計師(U...

      13-30萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內反饋

      工作地點:福建寧德職位描述負責游戲/虛擬現(xiàn)實項目中復雜場景的建模、材質制作與光照調優(yōu),保障高質量視覺效果及流暢性能。主要職責?負責次世代PBR流程下的3D模型制作,能獨立完成高質量 3D 場景建模、道具等材質制作、光照調優(yōu),需完成高模雕刻(ZBrush)、拓撲...
    • 資深 3D 角色設計師(U...

      13-30萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內反饋

      工作地點:福建寧德職位描述負責游戲/虛擬現(xiàn)實項目中角色的建模、材質制作,確保角色在視覺和動畫上的高質量表現(xiàn)。主要職責?負責次世代PBR流程下的3D模型制作,能獨立完成高質量 3D 角色及道具的建模、材質制作、光照調優(yōu),需完成高模雕刻(ZBrush)、拓撲優(yōu)化(...
    • 特效設計師

      15-30萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內反饋

      職責描述:制作完成游戲中的技能、角色、場景等特效設計并輸出引擎使用文件;負責完成與動畫師,程序良好的溝通和高度銜接;負責制作手游和端游游戲特效,需要一定手繪風格特效制作能力。任職要求:3年以上相關工作經驗;熟練使用unity3D,引擎進行特效制作;熟練掌握計算...
    • 游戲特效設計師

      20-30萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-30 | 投遞后:10天內反饋

      工作內容:1、負責項目主角技能、場景、UI、界面的各種3D特效元素的設計及制作并建立規(guī)范2、把控各項目的特效風格及質量標準,控制的工作進度、工作計劃,保證工作的順利進展;3、管理特效的資源,有效的控制資源量并保證效果;4、能夠學習先進的特效制作手段,提升游戲整...
    • U3D客戶端開發(fā)工程師

      15-25萬 | 成都市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-29 | 投遞后:10天內反饋

      職責描述:1. 使用Unity3D工具引擎,開發(fā)移動終端3D網絡游戲;2. 根據策劃要求,與美術一起協(xié)作,完成各種界面表現(xiàn)及功能模塊3. 根據需求分析并設計出合適的解決方案4. 技術問題解決,功能模塊設計和維護任職要求:1、本科以上學歷,計算機相關專業(yè);2、3...
    • 游戲java服務器開發(fā)執(zhí)行...

      15-25萬 | 成都市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-29 | 投遞后:10天內反饋

      職責描述:1、使用Java/Kotlin開發(fā)游戲后臺功能;2、根據需求完成游戲后端功能模塊設計,編碼和測試工作;3、配合測試處理上線各種問題任職要求:1、4年以上java后端開發(fā)經驗;2、有過至少1款成功上線的游戲并全程參與,擁有生產環(huán)境性能調優(yōu)經驗3、精通游...
    • U3D前端開發(fā)主程

      25-30萬 | 成都市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-29 | 投遞后:10天內反饋

      職責描述:1. 使用Unity3D工具引擎,開發(fā)移動終端3D網絡游戲2. 根據策劃需求,與美術等其它部門深入協(xié)作,完成各種界面表現(xiàn)及功能模塊3. 根據需求分析并設計出最合適的解決方案4. 技術問題攻關突破,游戲引擎子系統(tǒng),工具的設計和維護5. 能夠對同職責團隊...
    • 2D角色原畫主筆(歐美卡通...

      30-35萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-29 | 投遞后:10天內反饋

      職責描述:1.配合團隊分析和研究用戶畫像,產出項目需要的測試性角色概念,直至最終確定項目美術風格;2.量產期和團隊對接,完成項目核心設計,并跟進后續(xù)制作;3.管理2D角色部門,傳遞任務需求并確定設計方案,對任務進行估時并對任務進行審核驗收;4.管理外包團隊,進...
    • 游戲動作設計師

      15-25萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-28 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1、根據玩法和美術風格,獨立完成高品質的動畫設計和制作2、配合技術部門確保骨骼和動畫資源效果在引擎中無偏差實現(xiàn),并保持后續(xù)調優(yōu)3、配合策劃、程序研究動畫技術方案,兼顧真人動作與動畫表演之間的平衡任職要求:1、5年以上3D游戲研發(fā)或外包項目經驗,精通常...
    • UE特效設計師

      15-25萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-28 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1、依照項目制定的美術風格方向,負責產品的高品質特效制作,包含戰(zhàn)斗特效,環(huán)境特效以及UI特效;2、設計符合需求描述,美術風格以及品質規(guī)格的特效;3、使用UE引擎,結合其它常用軟件,制作游戲中的實時特效;4、與項目組協(xié)作測試和制定特效的技術規(guī)格和品質標...
    • 游戲推廣+包吃住+近地鐵口

      6-9萬 | 成都市 | 初中 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-07-28 | 投遞后:10天內反饋

      公司直聘,不收任何費用,放心應聘! 月綜合收入6000-9000。福利:提供吃住招聘要求:18歲-25歲,會打游戲,會電腦操作。工作內容:1.負責公司各款手機游戲產品的在線推廣;2.帶領新玩家進入游戲,指導玩家玩游戲,使玩家盡快融入到游戲中來。3.我們...
    • 游戲推廣專業(yè)

      10-15萬 | 成都市 | 本科 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-07-28 | 投遞后:10天內反饋

      工作內容:1.通過微信等工具聯(lián)系玩家。2.負責及時回復玩家消息。3.活躍游戲氣氛,穩(wěn)定玩家。崗位要求:1.男女不限,16-35歲,身體健康。2.有銷售工作經驗者優(yōu)先。3.性格開朗,有較強的溝通能力。工作時間:上午11點到20點。中途兩次休息時間。工資結構:底薪...
    • 游戲數(shù)值策劃

      15-25萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      職位描述1、根據項目的類型和目標,參與數(shù)值框架的規(guī)劃、設計與搭建; 2、負責為游戲內各系統(tǒng)的實現(xiàn)提供數(shù)值支持,確保游戲內的數(shù)值平衡; 3、運用數(shù)值設計方法與實現(xiàn)工具,進行有效的數(shù)值模擬和實踐; 4、根據用戶需求與體驗反饋對數(shù)值進行不斷的優(yōu)化和調整; 5、參與部...
    • 動畫TA

      20-50萬 | 成都市 | 大專 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      工作職責:1.能夠分析當前團隊的問題,并負責梳理整合出更高效的動畫生產管線;2.能夠研究行業(yè)內的前沿技術,并驗證其可行性,引入到實際生產中;3.熟悉Unity的動畫系統(tǒng),以及3dmax(或者其他)的動畫系統(tǒng),并為團隊成員提供技術指導和支持;4.能夠與組內其他模...
    • 美術TA(動畫向)

      20-50萬 | 成都市 | 初中 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      工作職責:1.能夠分析當前團隊的問題,并負責梳理整合出更高效的動畫生產管線;2.能夠研究行業(yè)內的前沿技術,并驗證其可行性,引入到實際生產中;3.熟悉Unity的動畫系統(tǒng),以及3dmax(或者其他)的動畫系統(tǒng),并為團隊成員提供技術指導和支持;4.能夠與組內其他模...
    • 3D動畫(表演向)

      20-40萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      工作職責:1、根據角色性格設計出體現(xiàn)角色性格特征并符合游戲性要求的表演動畫;2、按時完成項目并跟進動畫的最終表現(xiàn)效果,實現(xiàn)各種動態(tài)表現(xiàn)及制作; 3、與游戲研發(fā)、策劃部門人員溝通,共同協(xié)作完成項目;4、完成leader交代的其他工作事宜。任職要求:1、5年以上游...
    • 游戲音頻設計師

      20-40萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1、負責整理音頻需求與項目組及其他部門緊密配合,提出音頻設計方案積極推進并高質量交付;2、負責游戲的音頻資產全流程制作,提供&反饋外包需求并把控外包質量及最終驗收對游戲音效進行整體質量把控3、負責音頻引擎(Wise)的使用,根據需求設計整理邏輯...
    • 服務器平臺開發(fā)工程師

      20-40萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1.設計、開發(fā)和維護跨多個游戲的核心平臺功能,如聊天系統(tǒng)和郵件系統(tǒng);2.與游戲策劃和產品經理密切合作,確保平臺技術與游戲設計無縫集成;3.優(yōu)化現(xiàn)有系統(tǒng)的性能和可擴展性,確保在高并發(fā)環(huán)境下的穩(wěn)定性;4.參與技術架構的設計,提出可行的解決方案和技術建議;...
    • 數(shù)據分析師 相同職位

      面議 | 成都市 | 本科 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1、負責游戲相關業(yè)務的數(shù)據挖掘和數(shù)據分析領域的內容;2、建立健全游戲數(shù)據分析體系,設定各項相關指標的預警機制;3、設計并優(yōu)化數(shù)據記錄方案,完善數(shù)據分析相關說明文檔;4、向其他業(yè)務部門提供必要的數(shù)據和技術支持,基于數(shù)據提出可執(zhí)行的結論和策略優(yōu)化方案;5...
    • UE4地編(成都)

      14-28萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1、結合策劃玩法和原畫的概念風格,進行關卡的視覺設計;2、前期結合玩法對關卡路線和空間關系的規(guī)劃,對關卡視覺節(jié)奏的控制和調整;3、地圖地形資源及部分模型的制作,對地圖和模型資源的拼裝調整和美化;4、運用構圖色彩及光照渲染等技巧對關卡的氣氛環(huán)境塑造,把...
    • 游戲3D角色模型師

      10-15萬 | 成都市 | 初中 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      職位描述:1、掌握次時代PBR制作流程,根據游戲設定,理解原畫意圖,制作3D角色高模和低模,以及物件資源、貼圖繪制和材質制作;2、理解游戲的美術風格和質量跟進,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產品的美術效果實現(xiàn);3、對研發(fā)流程和環(huán)節(jié)配合有較高的敏感性和認知度;4、積累...
    • 數(shù)值策劃

      10-19萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1、負責搭建游戲整體數(shù)值框架設計,規(guī)劃游戲經濟產銷2、根據各個系統(tǒng)的設計需求,負責各系統(tǒng)相關的數(shù)值設計3、根據項目需求,負責游戲全局的平衡性和節(jié)奏感4、根據運營需求,配合運營規(guī)劃游戲整體產銷調節(jié)5、上線后根據用戶數(shù)據,進行游戲的數(shù)值調優(yōu)6、負責項目組...
    • 場景地編師

      12-22萬 | 成都市 | 初中 | 無經驗

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      【職位描述】1. 熟練使用3Dmax/Maya等模型軟件,熟練使用U3D游戲引擎,了解游戲地圖編輯器功能并能使用制作游戲地圖;2. 負責配合地編修改場景模型,展二套UV,完成游戲地圖整體搭建等工作;3. 色彩感好,能充分理解產品以及3D游戲地圖特有性,對場景的...
    • 運維主管

      45-50萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      注意事項:遠程居家辦公 上班時間13-23點,單休。后期可能要出國 漲薪30%。接受不了勿擾!崗位職責1.運維體系搭建:負責公司項目運維側落地,負責公司項目的運維體系、安全體系和管理規(guī)范的搭建和一線實施;2.技術難題解決:負責解決運維側中存在的難點并進行有效優(yōu)...
    • 次時代場景

      7-15萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      1、熟悉次世代場景美術制作流程PBR,并且對各種風格有強烈的理解能力;2、造型還原能力好,能吃苦,對于手上的任務目標是做的更好;3、對于場景整體結構有一定的認知理解和把控能力;4、熟悉軟件烘培高質量法線貼圖;5、熟練使用3D建模相關軟件,完成高質量的材質貼圖;...
    • 3D游戲動作設計

      7-11萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責:1、能合理搭建人物和動物的骨骼系統(tǒng)2、根據文字和圖片描述內容制作符合項目需要的3D游戲動作的設計與制作3、能領會主美術設計意圖,并與策劃和程序團隊進行良好的溝通,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求任職要求:1、熟練運用3Dmax等相關軟件,熟悉Untiy游戲引擎2...
    • 土耳其語海外運營工程師

      5-9萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

      發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內反饋

      一、工作內容/崗位職責1.對游戲中的文本進行本地化翻譯以及校對;2.對接海外用戶,回復用戶郵件,解決用戶問題,優(yōu)化解決方案,跟進解決進度,處理運營地區(qū)玩家反饋、意見和投訴;3.維護玩家社區(qū),處理社區(qū)相關日常工作,協(xié)助游戲管理員完成日常管理工作,;3.對通過數(shù)據...
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